Archivo de abril, 2009
Probando KDE 4.2 en Kubuntu.
5Debo aclarar que siempre he sido usuario de Gnome por su sencillez y buena usabilidad pero desde hace un par de años parece un proyecto sin grandes metas, cada nueva versión se limita a corregir errores y añadir pequeñas novedades. Por eso en los últimos meses he estado probado alternativas como XFCE, KDE 3.5 o LXDE, proyectos interesantes pero en los que no me acabo de encontrar cómodo (maniático que soy…). También probé en su día KDE 4.0 y aunque me gusto el rediseño aun le faltaba mucho para ser un entorno de escritorio estable.
Con la versión 4.2, KDE anunció ser ya lo suficientemente maduro para ser usado a diario y en foros se han podido leer muy buenas criticas sobre dicha versión. Tenía ganas de probarla y el anuncio de una nueva versión de Kubuntu fue la excusa perfecta. Por primera vez me baje Kubuntu en vez de Ubuntu y esta es mi opinión tras 3 días de uso:
Las mejores herramientas online para crear un favicon.
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Un favicon es una imagen asociada a un sitio web. Casi todos los navegadores hacen uso de ellas, por ejemplo para ilustrar gráficamente a que web pertenece cada pestaña o para que nos sea más sencillo encontrar la web que buscamos en la lista de favoritos. Por supuesto no es algo imprescindible pero siempre queda bien estéticamente y realza el acabado de nuestro sitio web.
Existen muchas herramientas de escritorio para crearlos, así como herramientas online. Tratándose de algo tan especializado y sencillo prefiero la segunda opción, donde nos encontramos 2 tipos diferentes: las que generan el favicon a partir de una imagen y las que nos permiten dibujarlos a mano. Estas son las herramientas online que conozco y una pequeña descripción:
A partir de una imagen:
genfavicon: Unas de las herramientas más jóvenes pero muy bien realizada. La única que se encuentra en español, es muy sencilla de manejar y nos permite recortar la imagen, algo muy útil pues los favicon tienen que ser obligatoriamente cuadrados.
html-kit.com/favicon: Otra buena herramienta, lo mejor son sus opciones de previsualización y que nos genera tanto el archivo .ico como un .gif animado (no todos los navegadores soportan estos favicon). Para imágenes con pocos colores tipo dibujo es el que consigue resultados más enfocados. (más…)
Aprende informática leyendo cómics.
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Si la informática para ti es una “ciencia abstracta” y conceptos como “software” o “hardware” no acaban de resultarte claros por mucho que leas sobre ellos, quizás simplemente no buscaste el método de aprendizaje adecuado. Y aunque no sea tu caso, supongo que todos conocemos a alguna persona que por edad, educación o simplemente falta de interés se ha quedado descolgada de la informática, algo muy necesario en la actualidad.
Por eso me ha gustado la idea de Iván Lasso, realizar unos manuales de informática básica pero no en aburrido formato texto, sino como cómics. Por el momento ha publicado 3 con las siguientes temáticas:
-Software: Explica qué es el software y los grupos de programas más usados.
-Hardware: Un acercamiento al interior de nuestro ordenador y sus periféricos.
-Iniciándose en Firefox: Manual sobre el navegador Firefox. (más…)
La interfaz de la futura versión 2.5 de Blender.
0Algo que siempre me ha impresionado del proyecto Blender es lo rápido que evoluciona, con nuevas versiones cada pocos meses y siempre llenas de novedades importantes. Pero si hay que señalar una actualización destacable sera sin duda la futura 2.5, por la cantidad de cambios internos que tendrá y por la tan esperada actualización de su interfaz, que aunque practica se ha quedado muy desfasada estéticamente. Y a mucha gente, donde me incluyo, le supone el primer escollo para adaptarse a este gran programa.
La versión 2.5 aun tardara en salir, antes veremos incluso una 2.49. Pero en graphicall.org podemos encontrar ya compilaciones para desarrolladores que nos dan pistas de como sera. Por ejemplo, en estas capturas se pueden apreciar los nuevos menús:
Una interfaz seria, bonita, cómoda y aun más personalizable, justo lo que se espera de un programa profesional como Blender. Y desde luego supone un gran cambio en comparación con la actual interfaz.
¿Quieres ver como se hace un cortometraje o un videojuego?
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Disfrutar viendo un corto de animación es entretenido, jugar a un videojuego también. ¿Pero nunca has sentido curiosidad por ver con detalle como se realizan? Pues, en cierto sentido, eso es posible gracias a la Fundación Blender y a las licencias libres.
Mucha gente ya conoce Blender, una completa suite para el diseño y la animación 3D (entre otras muchas cosas). Y supongo que los proyectos libres que han realizado con este software también serán conocidos, como sus 2 cortometrajes:
Y el videojuego:
Están bajo licencia Creative Commons y pueden ser descargados gratuitamente. Pero también existe una versión comercial en DVD, que no solo trae los proyectos en sí, también todos los archivos que se usaron en la producción. Modelos 3D, texturas, animaciones, story boards, videos con entrevistas o tutoriales de sus creadores, etc… Un montón de material interesante para aprender cosas nuevas sobre Blender o para saciar nuestra curiosidad. Y desde luego algo imprescindible para usuarios de Blender o gente que se dedique al 3D o al desarrollo de videojuegos. (más…)




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